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Sony patenta un mando con controles deformables para sentir la jugabilidad: permitiría retorcer, hundir, girar y deformar su superficie
Sony Interactive Entertainment ha registrado una innovadora patente que podría cambiar drásticamente la forma de interactuar con los videojuegos en el futuro. El documento describe un mando que sustituye parte de sus componentes rígidos por materiales elásticos y deformables, llevando la retroalimentación háptica a un nivel físico mucho más profundo.
Detalles clave de la patente:
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Superficies dinámicas: A diferencia de los mandos actuales (como el DualSense), este dispositivo contaría con áreas que el jugador puede retorcer, hundir o estirar. El material sería capaz de volver a su forma original tras la interacción.
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Sensores de deformación: El mando utilizaría una tecnología que detecta la presión y el grado de deformación aplicado por las manos del usuario, traduciendo estos movimientos físicos en acciones dentro del juego.
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Respuesta térmica y de resistencia: La patente menciona el uso de fluidos o materiales que pueden cambiar su temperatura o su rigidez. Esto permitiría, por ejemplo, que el mando se sienta más «duro» si el personaje está cansado o que cambie de temperatura según el entorno del juego.
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Inmersión sensorial: La idea es que el jugador no solo sienta una vibración, sino que pueda «moldear» su herramienta de juego, algo que tendría aplicaciones fascinantes tanto en juegos de acción como en experiencias de realidad virtual (PS VR).
¿Cuándo llegará al mercado? Como ocurre con todas las patentes registradas por grandes tecnológicas en este 2026, no hay garantía de que se convierta en un producto comercial inmediato. Sin embargo, demuestra que Sony está explorando activamente ir más allá de los botones tradicionales para ofrecer una experiencia de juego táctil y orgánica.
